2010年09月20日

最近のゲーム企画のレベル低下の原因

アイドルマスター2が企画として大失敗をしてしまいました。
4人の元からいたキャラをプロデュースできない。
(人気がなかったわけでもない)
ライバルキャラとして3人のチャラ男を追加。
(購買層は男のダンスなんてみたくないだろうに)
声優がラジオで好意的に受け入れる。
(購買層としては面白くない展開で広告としてラジオがマイナス要素に)

ナムコだけにかかわらず最近のゲーム企画のダメさが
感じられていただけに何がダメなのか考えてみました。

ゲーム企画者の何がダメか?
それは、人間としての徳の低下なのではないかと思います。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%B3

徳の高い企画を書いても多くの人に受けるかは別ですが、
基本は徳が高いところを目指しているべきだと思います。
今回のナムコの失敗は全く徳を考慮に入れない浅はかな
利益採取に走ったためだと思います。
少しでも徳を考えて企画を書いていればこんな企画には
ならなかったはず。  

2010年04月17日

テイルズオブアビスのティア育成ゲーム

作るかどうかはわかりませんが、思いついたアイデアをメモ。
テイルズオブアビスのティア育成ゲーム。主人公はカルト宗教の長。
ティアに人助けや暗殺などをさせつつ育成する。プリメのようにお色気あり。
ティアは、職業的にいうと踊り子+僧侶。
  

Posted by 44A at 12:27Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2009年12月13日

ゲーム企画 恋愛ノベルゲーム+英語学習ソフト

久しぶりの更新だなあ。なのにこんな企画。
英語苦手なので私は作る予定はありませんが、誰か作りませんか?

ゲーム企画 恋愛ノベルゲーム+英語学習ソフト

☆内容
恋愛ノベル+英語レッスン
恋愛ノベルに関しては、ホワイトアルバムのような恋愛バトルストーリー。
英語レッスン部分は、ストーリーで出てきた恋愛に関する英語を
まとめて見れるようにしておく。
ゲーム中の選択肢も物語中で出てきた英語の組み合わせで選べ、
自然と学習できるようにする。
ホワイトアルバム2がポシャったんなら
アクアプラスさんあたりで作りませんか?

☆キャッチコピー
英語で女の子をナンパできる語学力がつく!!!

☆キャラクター
帰国子女の日本人。
金髪碧眼。
褐色の肌。
  

Posted by 44A at 09:34Comments(1)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年06月28日

PS3はノンゲームに

PS3ではノンゲームに力を入れていくのだとか。
ようやく私が提案した「ゲームはゲームじゃなくていい」が受け入れられたのかと
思いきや、実際はPS3での開発が難しすぎてゲームを作る人がいなくなったのが現状?
まあ、追いつめられて手がなくなって仕方なく出てきた答えなのでしょうが、
それでかえって上手くいきそうな気がします。
ゲームは買ったけどやるのメンドクセって人が多いのではないでしょうか?
これからは先にゲームっぽい画面のムービーで販売し、売れればゲームとして
作成して販売という新しい形態の販売方法を実践してみてはいかがでしょうか。

話かわって
自分のPS3はハイデフ映像のムービー(※1)を再生する専用機になっていましたが、
ホワイトアルバムがPS3で発売が決まった事は私にはかなり嬉しい情報でした。
どこか今まで出たエロゲムービーやMADをハイデフ映像にしたDVD販売しないかなあ。
※1 PCからUSBメモリを使ってコピーして見れます。
   PCでは見れるのにPS3で再生すると音が出ないものがあったり。
   直して全てのファイルフォーマットに対応してほしい!
  

2008年06月14日

クラナドなど麻枝准作品に関するゲームデザイン論

 クラナドPC版ではクリアすると感想と採点(星いくつ)を
書き込めるウェブページへとつなげる事ができました。
これは、ゲーム中の光(星)を集める事とリンクさせた
意味合いになっていて、ゲームと現実をリンクさせたシステム
になっています。この事から読み取れる事は、企画者の麻枝さんは
CLANNADというゲームを通してプレイヤーに影響を与え
世界をより良くしたいという強い願いが読み取れます。

 また、次の作品であるリトルバスターズ!では、
リトルバスターズ!の主人公を他のキャラクターの精神世界で
より強い精神の持ち主に成長してもらうというストーリーに
なっており、CLANNADを現実化したかった麻枝さんの意図を
そのまま反映させたキャラクターがいます。

 最近気づいたのですが、麻枝さんの作品である、
ONE、Kanon、AIR、CLANNAD、リトルバスターズ!、
では、世界中の人間は深層心理で繋がっているという
暗黙の設定がありそうです。

 作者自身の願いをこれほどまで反映させた作品群は珍しく
普通の作品はもっと商業的で、作品から出てくる感情も
あたりさわりのない道徳的なものが多いのですが、
こういう作者の強い意志を感じる作品が少ない事や
作品があっても感じ取れる人が少ないように思われる事を
残念に思います。
  

2008年05月25日

モンスターハンター2 ゲームデザイン論

モンスターハンター2 ゲームデザイン論
日本でしか売れないモンスターハンターとか言われています。
自分も最初、MHFを無料でできるという事ではまったわけですが、
それまでは課金しないとまともに遊べないゲームと思って
購入してなかったわけで、他のゲーマーもそういう風に思って
手を出さない人も多かったのでは?カプコンとしては
ネット対応でしか遊べない部分を作ってしまったのは、
PSP版の売れ行きを見ると失敗だったと思います。

さて、実際のゲーム部分についてですが、
今までのゲームと比べると難易度の調整部分を投げている感が
あります。具体例としてPSOと比べると、
PSOは、敵が出てくるタイミングを作者側が制御していて
おばけ屋敷などのアトラクションなみに飽きさせないよう
メリハリがあったりしますが、それが返って作者側の意図が
露骨にあらわれマンネリ化してしまう感じがありました。
前方の敵を一生懸命倒していたら、倒した直後に後ろから
敵が!なんてシチューエーションが意図的にバンバンあって
嘘臭さというか、作り物っぽさがあって、遊ばされている感が
どうしても出てしまいます。ところが、
そういった部分を排除して敵の登場をランダムにしてしまうと
一歩間違うとクソゲーになってしまいます。
しかし、モンスターハンターは従来ならクソゲーと言われる
そういうゲームです。強力なボス相手と戦っているときでも、
ハチに刺されて痺れるかはランダムです。
猪が3匹いてまともに戦えばはめられて死にます!
それで、難易度の調整部分を投げていると言ったのです。
実際は、アイテムの使用やマップの下見で戦う場所を選ぶなど
して回避したりする事ができるのですが、プレイヤーが工夫
したり、敵の動きを全て見切ったりいろいろ回避やゴリ押し
などの方法があったり、そもそも季節と昼夜や場所によっては
戦わないという選択すらある作りになっていて情報戦がとても
重要なゲームになっています。
アクションゲームとうたっていますが、重要な部分は
データの理解の部分のシミュレーション部分にあり、
ゲーム難易度の投げっぷりは、シムシティのランダムマップ
で遊ぶようなイメージに近いに思われます。
しかしスキルなどの発動は無意味に時間かけてバランス
取られている感じです。下手な仕事するくらいなら全て
プレイヤーに投げてカスタマイズできるようにしとけよっ!って
思います。嫌がらせのようにマイナススキルが付くように
作るのは、ゲームの製作時間かけて面白さや売上を損なっていますよ!
  

2008年02月06日

知育RPG不思議な森

知育RPG不思議な森 ver1.0
http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/

一応これで完成としたいと思います。
ベクターにも登録しようかな。
  

Posted by 44A at 13:37Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月31日

知育RPG不思議な森(未完成) ver0.6

知育RPG不思議な森(未完成) ver0.6
http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/

パソコンの調子がまだおかしいのですが、
動いているので今のうちにアップします。

bgmを繰り返し鳴らす方法ができてません。
クリアできるか試してません。
  

Posted by 44A at 12:39Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月28日

知育RPG不思議な森 途中経過


ここまで作っといてなんですが、
計算すると頭が良くなるなんて信じてません。(ぉぃ
世間で売れているゲームと自分の好みがずれすぎて
何が面白がられているのか、わからなくなりました。
皮肉をこめて作ったゲームですが、遊んでみると
それほど悪くないかも。

戦闘のBGMと勝利のファンファーレがほしいのですが、
まだつけてません。
敵の種類も少ないなあ。
敵は全て色違いのスライムにしようかと思いました(ぉぃが、やめました。
  

Posted by 44A at 13:18Comments(1)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月24日

知育RPG不思議な森(未完成) ver0.4

知育RPG不思議な森(未完成) ver0.4
http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/
オブジェクトは自分で破棄しないといけない事に
気づいてバグ修正。
井戸と落ちている食べ物を追加。
地蔵とオムスビは今のところ、ただの飾りです。
次はボスキャラと壷かなあ。
  

Posted by 44A at 12:48Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月21日

知育RPG不思議な森(未完成) ver0.3

http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/
頭に知育とつけました。完成すれば世界初?!

処理速度が遅くなってきた。
アイテムを「食べる、与える、捨てる」を追加。
地面に食べ物を置く予定。
階層を移動するには井戸でも作ろうかな。
  

Posted by 44A at 13:00Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月16日

RPG不思議な森(未完成) ver0.2

http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/
戦闘部分は大幅簡略化して一応できました。アイテム部分やモンスターの種類はまだ1つだけです。
モンスターや食べ物のデータ管理は別のプログラムでエディタを作成してやる事になりそう。
  

Posted by 44A at 12:34Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月11日

RPG不思議な森(未完成) ver0.1

開発中ですが、一応アップします。ソース付です。
http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/
ゲームは、戦闘が味方二人対敵一人になると思います。
登場キャラが流用物になりそうです。コンセプトのプレイヤーに計算させるに絞って作りたいと思います。
easy3dを使用しました。迷路は過去に作った作品の流用です。
壁をビルボードの木にしたのは結果良い事になるのかどうか…。

不思議な森(未完成) ver0.1

☆ストーリー
*前回までのあらすじ*
; 風の精霊を封印する壷をうっかり壊してしまった巫女は、
;一度は風の精霊を退治する事に成功した。
;しかし、風の精霊は復活してしまった。
;退治する事をあきらめた巫女へ神は天罰を与えるため
;不死身の体をもつ大女神を送り出した。巫女の運命やいかに。
;大女神に勝利した巫女。
;巫女「神様に伝えて。そもそも風の精霊を作ったのは神様でしょう。
;天罰を与える暇があったら直接、風の精霊をどうにかしてください」
;神様にダメ出しする巫女だった。
*今回*
神の怒りをかった巫女と女神は「不思議な森」へと飛ばされた。
そこに風の精霊を封印する壷があるという。
神「壷を手に入れるのじゃ。女神も手伝うのじゃぞ!」
女神「なぜ私までこんな事に……orz」
  

Posted by 44A at 15:42Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月10日

不思議な森(仮)


ローグライクの開発中の画面です。ローグライクではなくドラクエ1タイプになりそう…。

  

Posted by 44A at 19:20Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2008年01月10日

ローグライク 遊んでみた。

企画通りのゲームを作ろうと、ローグライクのゲームを探して遊んでみました。
企画の記事→http://koorisoftware.ti-da.net/e1859713.html

elona フリーゲーム。このゲームはかなり遊びました。300時間くらい?
中毒性がやばいです。レシマスのボスを倒して妖精キャラで引継ぎ悪行プレイして
魔法使いギルドと盗賊ギルドなど全てのギルドに入ったところでやめてます。
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html

ダンジョンクロウ フリーゲーム。このゲームは説明もなく不親切。
ローグを知り尽くした人向けっぽい。操作方法も覚えるのがめんどうで
システムも理解する気も起こらずやめてしまいました。
ストーリーはほぼなく、独特のシステムも多分特になく遊ぶ興味がなくなり、終了。
1時間も遊んでいないと思う。

だんえた2 同人ゲームの体験版。
スキルがツリーになっていて覚えていくタイプみたい。
よく出来ているみたいだけど、システム全容がほぼ理解できてストーリーが
ない事がわかると興味がなくなり、終了。

総括。
だいたいのシステムがわかったところで終了な感じ。
独特な謎や目的が達成されると興味の対象がなくなる感じ。
自分自身がスコアや、やりこみに興味がないため、
戦闘ばかりのゲームはつらい。  

Posted by 44A at 15:22Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2007年12月03日

ゲーム企画(仮)マジカル☆さゆりん&ワンダーダンジョン

ゲーム企画(仮)マジカル☆さゆりん&ワンダーダンジョン

ストーリーほぼなしのローグっぽい戦闘ばかり

最大HP・防御・攻撃力が表示されていて
ちょうど敵のHPを0にするとアイテムを残す。
戦闘のダメージ式は単純に計算できるようにする。
仲間が先に攻撃し、残った敵のHPの残りを計算して
プレイヤーが攻撃する。
攻撃力に応じてエネルギーを消費する。
力を貯められる。

コンセプト
プレイヤーに計算させること。
計算することは頭に良いらしいので…。
  

Posted by 44A at 12:52Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2007年10月26日

HSP2007コンテスト応募しました。

http://hsp.tv/contest2007/list_n4.html
312番の「大女神」からダウンロードできます。
感想をお待ちしています。

雑な作りになってしましましたが、当初考えたとおりのゲームとなりました。
多少当たり判定に問題がありますが、何度もあてれば大丈夫そうなので修正しませんでした。
  

Posted by 44A at 19:29Comments(4)TrackBack(0)ゲーム製作

2007年10月20日

大女神 未完成

HSPコンテスト出品予定のゲームですが、めんどうくさくなってきました。
31日まで時間はあるので一応まだつくっていきたいと思います。
http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/
  

Posted by 44A at 18:29Comments(1)TrackBack(0)ゲーム製作

2007年09月24日

作品状況 近況

HSP2007コンテストに出す予定の作品の方向性とストーリーが決まりました。
方向性というほど長くありません。ボスキャラと1対1の対決になります。ワンダと巨像を意識しているでしょうか。
ここまで書くとこのブログを全部読んでいた人にはどんな内容かばれているとは思います。
タイトルは「大女神 だいめがみ」にしようと思います。

ストーリー

 風の精霊を封印する壷をうっかり壊してしまった巫女は、
一度は風の精霊を退治する事に成功した。
しかし、風の精霊は復活してしまった。
退治する事をあきらめた巫女、その巫女へ神は天罰を与えるため
不死身の体をもつ大女神を送り出した。巫女の運命やいかに。

PS.作品作らずにリトルバスターズで遊んでいたのですが、途中でハードディスクが壊れてしまいました。orz
現在DVDのあるPCがありません。新しく買うか、修理か迷うなあ。
  

Posted by 44A at 12:54Comments(0)TrackBack(0)ゲーム製作

2007年09月06日

ファイル置場をつくりました

http://www.nexyzbb.ne.jp/~fortyfoura/
ファイル置場をつくりました。
明宮の雪降りバージョンとギャラクシーウイングの効果音を修正したバージョンをアップしました。
  

Posted by 44A at 13:36Comments(2)TrackBack(0)ゲーム製作